Om Gameplay Overwatch spil onlineUdgivet: tirsdag 08 november, 2016
Et skærmbillede fra Overwatch mens i-kamp. Spilleren og deres allierede er angivet med blåt, mens det modsatte hold er i rødt. Tegnet sundhed bar er vist nederst til venstre, deres vigtigste færdigheder og angreb er vist nederst til højre, og deres fremskridt mod deres ultimative vises i nederst i midten. En anden meter spor, hvor mange i-runde point en spiller har scoret over tid, der bliver belønnet for drab eller medvirken til at dræbe, hvilket giver holdet forsvar eller healing, og lave objektive punkter. Når en vis grænse er nået, vil spilleren karakter ikon være "i brand", der repræsenterer at denne karakter er en trussel, men ellers ikke direkte påvirker gameplay. [6] Denne meter vil langsomt falde, hvis spilleren ikke fortsætte med at score point. Spillet registrerer vigtige begivenheder i de enkelte spillers præstationer, såsom en hurtig antal drab eller en effektiv udnyttelse af hold healing. Ved afslutningen af spillet, spillet serveren beslutter den vigtigste spil af en spiller, og viser det til alle spillere på slutningen af spillet, der hedder "Play på game" (ofte abbreviaed til "PotG" eller "POTG"). [7] i konkurrencedygtige kampe, højdepunktet i slutningen af en kamp kaldes "Play af match" ( ofte forkortet til "POTM" eller "POTM"), på grund af de længere kampe i betydende kampe. Op til fire individuelle resultater for spillere på begge hold derefter fremhævet og spillerne får mulighed for at rose en spiller hver. Spillere får erfaring efter en kamp mod et metagame erfaring niveau baseret på flere faktorer herunder, om de har vundet eller tabt, hvor effektive de brugte deres figurs vigtigste kræfter, at få tildelt guld, sølv eller bronze medaljer for deres hold på seks kategorier som de fleste tid brugt på de mål, og slå forbi personlige rekorder i disse kategorier ;. denne oplevelse er kun opnået, når man spiller på spillets matchmaking modes og ikke i brugerdefinerede spil på få en oplevelse niveau, kan spilleren tjene en plyndre kasse, hver, som indeholder fire tilfældige kosmetiske elementer for individuelle helte, herunder sejr udgør, maling spray, alternative skind (kostumer), emotes og stemme linjer. De kan også tjene in-game valuta kaldet "kreditter", som kan bruges til at købe bestemte kosmetiske elementer direkte. Dupliker poster er belønnet med in-game valuta. Spillere har også mulighed for at købe loot bokse med den virkelige verden penge gennem microtransactions. |