Gratis Fragt
OVER Dkr1,628.00
 

Om Gameplay Overwatch spil online

Udgivet: tirsdag 08 november, 2016


Overwatch er et first-person shooter, der indeholder trup-baseret kamp med to modsatrettede hold af seks spillere hver [1] Spillere vælge en af ​​flere helte figurer, hver med deres egne unikke evner og rolle klasser De fire tegn roller omfatter :. Angreb tegn med høj hastighed og angreb men lav forsvar, forsvar tegn betød at danne choke point for fjender, support tegn, der giver buffs og debuffs for deres allierede og fjender henholdsvis (såsom healing eller hastighedsændringer), og tank tegn, der har en stor mængde rustning og ramte punkter at modstå fjendens angreb og trække ild væk fra holdkammerater. Under den pre-match setup, spillere på et hold vil blive givet råd fra spillet, hvis deres hold er ubalanceret, såsom hvis de mangler defensive helte, opmuntrende spillere til at skifte til andre helte pre-match og balance start holdet. [2] Inden for en kamp, ​​kan spillerne skifte mellem karakterer i spillet efter dødsfald eller ved at vende tilbage til deres hjemmebase. spillet er designet til opmuntrer spillerne til at skifte tegn at tilpasse de fremskridt kamp.


Et skærmbillede fra Overwatch mens i-kamp. Spilleren og deres allierede er angivet med blåt, mens det modsatte hold er i rødt. Tegnet sundhed bar er vist nederst til venstre, deres vigtigste færdigheder og angreb er vist nederst til højre, og deres fremskridt mod deres ultimative vises i nederst i midten.

Hver helten har en primær angreb eller dygtighed og mindst to yderligere færdigheder, der kan fremkaldes når som helst, nogle kræver en kort cooldown periode, før de kan bruges igen. Desuden har hver spiller langsomt opbygger en meter mod deres figurs "ultimative" dygtighed ;. denne måler bygger op over tid, men kan opbygge hurtigere for at besejre modstanderne eller udfører andre gavnlige opgaver for deres hold, såsom healing andre teammedlemmer Når det er klart, kan spilleren bruge denne færdighed til enhver tid, som kan vare et par sekunder (såsom øget angreb styrke eller immunitet over for angreb) eller være en enkelt kraftig handling (såsom resurrecting eventuelle nyligt faldne teammedlemmer), hvorefter de så skal vente på, at måleren til at fylde op igen. Modsatrettede spillere vil blive advaret om brug af denne ultimative evne ved et udråbstegn fra det tegn, ofte i figurens modersmål, for eksempel, vil gunslinger McCree råber "det er high noon" som spilleren engagerer den ultimative evne til at målrette flere synlige fjender og håndtere dødelig skade på dem, stadig i sigte. Det giver modsatrettede spillere et kort øjeblik at forsøge at tage dækning eller reagere hensigtsmæssigt.


En anden meter spor, hvor mange i-runde point en spiller har scoret over tid, der bliver belønnet for drab eller medvirken til at dræbe, hvilket giver holdet forsvar eller healing, og lave objektive punkter. Når en vis grænse er nået, vil spilleren karakter ikon være "i brand", der repræsenterer at denne karakter er en trussel, men ellers ikke direkte påvirker gameplay. [6] Denne meter vil langsomt falde, hvis spilleren ikke fortsætte med at score point.


Spillet registrerer vigtige begivenheder i de enkelte spillers præstationer, såsom en hurtig antal drab eller en effektiv udnyttelse af hold healing. Ved afslutningen af ​​spillet, spillet serveren beslutter den vigtigste spil af en spiller, og viser det til alle spillere på slutningen af ​​spillet, der hedder "Play på game" (ofte abbreviaed til "PotG" eller "POTG"). [7] i konkurrencedygtige kampe, højdepunktet i slutningen af ​​en kamp kaldes "Play af match" ( ofte forkortet til "POTM" eller "POTM"), på grund af de længere kampe i betydende kampe. Op til fire individuelle resultater for spillere på begge hold derefter fremhævet og spillerne får mulighed for at rose en spiller hver.


Spillere får erfaring efter en kamp mod et metagame erfaring niveau baseret på flere faktorer herunder, om de har vundet eller tabt, hvor effektive de brugte deres figurs vigtigste kræfter, at få tildelt guld, sølv eller bronze medaljer for deres hold på seks kategorier som de fleste tid brugt på de mål, og slå forbi personlige rekorder i disse kategorier ;. denne oplevelse er kun opnået, når man spiller på spillets matchmaking modes og ikke i brugerdefinerede spil på få en oplevelse niveau, kan spilleren tjene en plyndre kasse, hver, som indeholder fire tilfældige kosmetiske elementer for individuelle helte, herunder sejr udgør, maling spray, alternative skind (kostumer), emotes og stemme linjer. De kan også tjene in-game valuta kaldet "kreditter", som kan bruges til at købe bestemte kosmetiske elementer direkte. Dupliker poster er belønnet med in-game valuta. Spillere har også mulighed for at købe loot bokse med den virkelige verden penge gennem microtransactions.