De første spil i serien, Guilty Gear blev udgivet på PlayStation i 1998. Det oprindelige Guilty Gear var vanskelig og tung metal æstetik var unik for 2D-kampspil genren, hvilket giver en skarp kontrast til forgængere som f. eks. Darkstalkers og rille på kamp. i tråd med det udseende, den musik i dette spillet for det meste hård rock og heavy metal numre (generelt ualmindeligt for baggrundsmusik i kampspil). Guilty Gear vandt lidt ros fra mainstream-video spil tryk på f. eks. GameSpot, [ 1] selvom det ikke gør meget for en påvirkning af video spil marked, i stedet bliver noget af et kult hit. Der er en mobiltelefon port i dette spil, der hedder Guilty Gear Club.
udgivelsen af efterfølgeren Guilty Gear X på Dreamcast konsol i 2000 fået meget mere opmærksomhed med sin gameplay og mere detaljeret grafik. Guilty Gear X var en stor udvikling spring som viste mange nye figurer, der ikke ses i det første spil i serien, og det havde også en grundig og detaljeret story mode Som opfølgning af aktionerne i den første Guilty Gear spil. Nogle hyldet Guilty Gear X så god konkurrence til den allestedsnærværende Street Fighter-serien. Guilty Gear X var den første i serien for at yngle mange revisioner i Guilty Gear X navn, f. eks. en Japan-only version, Guilty Gear X Plus, blev også udgivet i 2001, og som fastsaettes forskellige gameplay inconsistencies.
Guilty Gear's popularitet i Japan har præsteret betydelige mængder merchandise. i 2001, Arc System Works og Sony Music udgivet drama cd'er, der munder ud i spillets historie i flere detaljer. Disse drama cd'er medfølger fortælling og stemmeskuespil udført af den samme stemmeskuespillerne fra spillet. kunst bøger også blev udgivet, der indeholder produktion kunst og usete kunst udarbejdet af Daisuke Ishiwatari.
i 2001, Sammy frigivet mobile bærbare udgaver af Guilty Gear-serien til WonderSwan: Guilty Gear Petit, og efterfølgeren Guilty Gear Petit 2 (senere samme år). De fulgte den samme historie i de tidligere Guilty Gear X afsnit. Disse spil var kun Fås i Japan.
i 2002 Guilty Gear XX (også kendt som Guilty Gear X2 i Nordamerika) blev frigivet. Dette afsnit fremmet de individuelle historier i hvert tegn og forbedret combo-system. Det blev hurtigt fulgt af Guilty Gear XX #Reload (udtales "skarpe Reload" ), der har behandlet en række gameplay ubalancer i XX og ændret både niveauerne og afstanden mellem tegnene, tilføjes en ny figur juridisk til brug i turneringer, og bragte serien online for første gang med Xbox Live. Det Guilty Gear XX afsnit har haft den mest revisioner med 5 andre titler af Guilty Gear XX Accent Core Plus R (2012) er den mest recent.
i 2004, Guilty Gear Isuka ( "Isuka", der betyder crossbill på japansk, og som repræsenterer den måde to sværd sammenstød) blev udgivet, med op til fire spillere samtidig gameplay, et siderullende mode kaldet "Boost-funktion", en skræddersyet version af en af de figurer, en ny spilbar figur, og flere andre tilføjelser. Dette afsnit har Ikke bære en XX i sit navn, hvilket gør det til en original Guilty Gear spil, ikke et revision.
i 2009, Arc System Works frigivet Guilty Gear 2: optakten til Xbox 360, som bryder væk fra kampspil genren som den spiller som en hybrid mellem et real-time strategi spil, og et spil.forudsigelse
som følge af tab af rettigheder i serien til Sega, [ 2] Arc System Works udviklede BlazBlue: Calamity Trigger, det første spil i BlazBlue-serien som en åndelig efterfølger, og en "genstart" af serien. Mange af figurerne, temaer og gameplay-elementer i spillet parallelt i Guilty Gear-serien: i maj 2011, Arc System Works genvandt de rettigheder til Guilty Gear. [ 3] og frigives i Jumper! Guilty Gear tangent! i juni samme year. tilbyder en hardwareservice